O Guerreiro

Quem entra no jogo ganha como aliado, o Guerreiro. Aquele que entra e quer vencer, que alcançar seu alvo. Cabe pensar, qual o alvo? O que move em direção a ele? Para se mover, Lilah precisa da força de KRODH, a raiva. E sua jornada vai depender de uma coisa: conseguiu transformá-la em poder, ou deixou que a paralizasse? Guardou sua raiva no bolso e foi deitou na rede da procrastinação esperando que ela passasse? Em outras palavras, colocou KRODH para dormir ou seguiu com ele, com poder e sem agressividade?

Proposta de atividade

O convite é para pensar em qual o ponto de maior vulnerabilidade e como representar um escudo que proteja a individualidade do guerreiro. Use os materiais que tiver disponível.  Ao fazer isso, receba os três presentes: a coragem, a disciplina e a habilidade.